Configurar AetherSX2 Para Gama Baja/Media/Alta en Android | Emuladores Para Android Skip to content

Configurar AetherSX2 Para Gama Baja/Media/Alta en Android

Es muy normal que al conseguir un emulador, nos vaya muy lag o lento porque nuestro dispositivo no es capaz de ejecutarlo por una mala configuración o falta de potencia. Hoy Mejoraremos todo esto.

Configurar Aether Sx2 Para Celular

Para abordar la configuración, nos vamos a centrar en las funciones del emulador que consumen recursos, los vamos a optimizar y de esa manera el emulador se pueda ejecutar en móviles de menos potentes o potentes.

Pasos Previos:

Lo primero que vamos hacer es hacer una configuración individual para el juego que nos va lento. ¿Por qué individual y no general para todo el emulador? Esto se debe a que no todos los juegos necesitan la misma configuración, ya que puede causar errores o verse mas feo.

Para hacer esto vamos al emulador → Mantenemos presionado nuestro juego → Propiedades del Juego → Ajustes de Gráficos.

Reproducción automática de video al hacer scroll

Mejor Configuración Para AetherSX2 en Gama muy Baja

Renderizado:

  • Renderizado de GPU: Este apartado es importante, debes saber que procesador tiene tu celular, para eso debes hacer un pequeña búsqueda en Google, si es Snapdragon (Qualcomm) o Celulares Pixel de Google. Seleccionas VulKan. Si no es Snapdragon, es exynos. kirin, etc. Seleccionas OPENGL, aunque puedes intentar probar Vulkan y ver cual es mejor.
  • Multiplicador de Escalado: Normalmente Seria 1x, pero para gama muy baja, lo pones en 0,75x.
  • Filtrado Bilineal: Hace que visualmente el juego tenga un aspecto suave. Pero consume GPU. Ponlo en, Siguiente Mas Cercano (Punto).
  • Mipmapping: Completo
  • Filtrado Trilineal: Apagado
  • Filtrado Anisotropico: x16
  • Precisión de Fusión: Normalmente lo puedes dejar en «Básico». Pero también mejora el rendimiento si lo dejas en «mínimo«, Úsalo con cuidado ya que esto puede traer algunos errores gráficos.
  • Precarga de Textura: Completo, ya que mejora enormemente el rendimiento del videojuego.

Pantalla de Juego:

  • Relacion de Aspecto: 4:3, esto hará que el juego se vea como es originalmente, por lo tanto no cubrirá toda tu pantalla y podrá consumir menos recursos.
  • Relacion de Aspecto FMV: 4:3
  • Escalado Bilineal: Bilinear ( Suave)
  • Habilitar Parches de Pantalla Ancha: Desactivado
  • Habilitar parches Sin Intercalado: Activado
  • Habilitar Vsync: Activado
  • Presentación del Hilado: Activado

Post-Procesado

  • Shader FXAA: Desactivado, ya que consume GPU de nuestro móvil, no mucha, pero si nuestro juego va muy lento, con esto ira peor.
  • Contraste Adaptativo de Nitidez (CAS): Esto hace que el juego se vea mucho mejor gráficamente y consume poco recursos, te recomiendo que si ya configuraste todo y el juego se ejecuta estable a una buena velocidad, actives esta opción, y revisar si aun el juego se ejecuta normal. Por el contrario si el juego aun te sigue ejecutando lento después de configurar todo. déjalo desactivado.
  • Sombreado TV CRT: Ninguno
  • Potenciador de sombras: Desactivando, aunque si tu juego le falta brillo o contraste, lo puedes configurar aquí. Esta opción no consume recursos.

Avanzado

Estas en el apartado grafico, solo debes moverte a la derecha hasta el apartado avanzado y vas a ir a solo estas dos opciones:

  • Nivel de FIX CRC: Esta opción en modo agresivo puede quitar efectos en algunos juegos, ya sea la niebla, o post Procesado, y esto hará que el rendimiento del juego aumente, pero solo en algunos juegos. El Problema es que puede quitar texturas que hará el juego injugable. Configúralo dependiendo de tu dispositivo.
  • Omitir Fotogramas Duplicados: Activado.

Configuración Para Gama Media/Alta en AetherSX2

Renderizado:

  • Renderizado de GPU: Primeramente Vulkan, pero si dispones de un celular que no tenga Snapdragon o Celulares Pixel, y sientes que va lento con Vulkan, entonces puedes probar con OpenGL.
  • Multiplicador de Escalado: Normalmente Seria 2x, pero esto depende mucho de que tan gama alta sea tu móvil. Si sientes que el juego va muy lento, lo puedes poner a 1.35x.
  • Filtrado Bilineal: Activado, el juego visualmente será mas suave.
  • Mipmapping: Completo
  • Filtrado Trilineal: Apagado
  • Filtrado Anisotropico: x16
  • Precisión de Fusión: Básico
  • Precarga de Textura: Completo

Pantalla de Juego:

  • Relacion de Aspecto: 16:9, esto necesita ir acompañado de de un codigo de Widescreen o habilitar «Parches de Pantalla Ancha«
  • Relacion de Aspecto FMV: 4:3
  • Escalado Bilineal: Bilinear ( Ninguno)
  • Habilitar Parches de Pantalla Ancha: Activado
  • Habilitar parches Sin Intercalado: Activado
  • Habilitar Vsync: Activado
  • Presentación del Hilado: Activado

Post-Procesado

  • Shader FXAA: Desactivado, ya que consume GPU de nuestro móvil, no mucha, pero si nuestro juego va muy lento, con esto ira peor.
  • Contraste Adaptativo de Nitidez (CAS): Activado (Solo sharpen «Resolucion Interna») Nitidez CAS a 20 o 30%
  • Sombreado TV CRT: Ninguno
  • Potenciador de sombras: Desactivando, aunque si tu juego le falta brillo o contraste, lo puedes configurar aquí. Esta opción no consume recursos.

Avanzado

Estas en el apartado grafico, solo debes moverte a la derecha hasta el apartado avanzado y vas a ir a solo estas dos opciones:

  • Nivel de FIX CRC: Esta opción en modo agresivo puede quitar efectos en algunos juegos, ya sea la niebla, o post Procesado, y esto hará que el rendimiento del juego aumente, pero solo en algunos juegos. El Problema es que puede quitar texturas que hará el juego injugable. Configúralo dependiendo de tu dispositivo.
  • Omitir Fotogramas Duplicados: Activado.